說起惡靈古堡這款遊戲,大家一定不陌生,就算不知道有電玩,也一定知道改編為電影的惡靈古堡系列。其實惡靈古堡這款遊戲,我只有在國中時玩過二代,其他的都沒有玩過。不過當時玩這款遊戲倒是讓我留下蠻深刻的印象,倒不全然是因為恐怖,而是當時比較少接觸這類型的遊戲。

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這一代的故事舞台在非洲,主角是Chris,因為遊戲講英文,字幕是日文,所以故事劇情我大概只知道是Chris被派遣至非洲調查當地發生的一些爭端,調查途中又得到他以前的夥伴Jill可能還活著的消息,於是與新夥伴Sheva一起再繼續調查下去。

故事情節一共分為6個chapter,並且每個章節會分為2~3個part,玩過的章節都可以再單獨選來重玩。

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遊戲是採用第三人稱背後視角方式進行,一開始我不太適應操作方式,尤其是視角上的轉換,有時候明明知道敵人在背後,但常常來不及轉身開槍...不過人總是會習慣的,慢慢的就越來越順手啦。在射擊上,我覺得準頭不是很好控制(可能也是我個人問題啦~),而且這些非洲朋友動得還蠻激烈的,甚至土著還會來個駭客任務的下腰躲子彈...都增加了爆頭的難度,就算爆頭了,有時候還會從頭裡冒出像漫畫寄生獸裡外星人的東西,冒出來的瞬間實在傻眼,早知如此我又何必把你爆頭...

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眾多武器中,我最喜歡的應該是狙擊槍吧~當敵人還在遠遠的地方朝你奔來,我卻已經瞄準好並把他一槍爆頭,這動感覺只有一個爽字可以形容~

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每個章節中間,可以進行購物、裝備的改造跟整理,改造槍枝要花不少錢,雖然遊戲內找到的寶物可以買出高價,但還是不夠改造所有槍枝,所以優先改造那個武器、改造那個部份、還是要購買那個物品,往往都是讓人頭痛的問題。

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這個版本,還收錄了2段追加章節~還有多人連線的模式,讓遊戲性更豐富一些。

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其實惡靈古堡,我覺得帶給玩家真正的恐懼感,不是來自於畫面上的血腥或是怪物的猙獰,而是一種莫名的壓迫感。試想一個人走在未知的地圖上,不知道從那裡、何時會跑出一堆怪物要攻擊你,還要時時擔心自己身上的彈藥夠不夠用,這種壓力不言可喻,玩遊戲玩得這麼辛苦感覺好像也有點病態。不過這也就是遊戲帶給人們的樂趣,一般生活沒辦法體驗的,遊戲世界都有可能辦的到~

惡靈古堡6似乎預定今年也會上市,就讓我們好好期待吧~

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