最近入手了《太空戰士13代》,哈~沒有錯又是一款舊遊戲,沒辦法~PS3入手的晚嘛~~一些經典的舊遊戲還是必需要先玩一玩。

ff13  

說起FF系列,應該是無人不知無人不曉,從1代到現在的ⅩⅢ-2,創造了許多電玩迷共同的回憶及話題,遊戲本身的製作過程也是充滿了傳奇性,聽說當時出這款遊戲時,遊戲公司SQUARE正面臨倒閉的危機,所以將這款遊戲命名為Final Fantasy最後的幻想(對岸直翻為最終幻想),打算不成功便成仁,沒想到推出後大賣,讓SQUARE可以繼續生存,也造就了日後無數的不朽與經典。

至於我與FF系列的緣份開始於國中時期,第一次在朋友家玩發表在超任上的FF6,當時因為要玩的人眾多,所以還規定一個人玩30分鐘就要換人,現在想想玩RPG遊戲30分鐘一下就過了,啥都不能做啊~~~至此之後,我就深深著迷於這充滿幻想的舞台,不但把之前沒玩過的1~5都翻出來玩(這當然是電腦網路普及之後的事了,應該知道我的意思吧~~),之後出的每一代加外傳、前傳有的沒的也都沒放過。

FF系列目前我認為最經典的應該是7代了,也許是因為剛好出在新主機PS上,第一次用3D技術來呈現遊戲,再加上出色的劇情及人設,造就了其經典的地位,相關作品也比其他代來的多,如3D動畫《神子降臨》、PSP的《太空戰士:核心危機》等,都相當燴炙人口~

話題扯遠了~還是拉回正題,介紹一下ⅩⅢ這款遊戲,故事劇情一如以往非常的天馬行空,世界舞台是由繭與下界兩個對立的環境構築而成,主角們各自因為不同的目的而相遇,並因為相同的遭遇(變成路希)將命運交織在一起,共同為了打倒幕後策畫破壞繭的法爾希(介於神與人之間的個體),以及保護繭這兩個目的而努力。

 此作共有6名可操作角色(依圖序):雷光(女主角)、薩茲、冰雪、班尼拉、霍普、牙

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 先來說說這代比較特別的系統好了~

 1.首先有個自動記事本,隨著劇情發展,會自動出現可觀看的資訊,包括劇情、人物、區域、怪物情報等。  

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2.角色分成六個不同職能,攻擊者、破壞者、回復者、支援者、阻礙者、防禦者,每個職能各有不同功能,戰鬥前可以先編好陣式,並在戰鬥中適時切換角色職能。

 3.角色提升能力不是靠經驗值練等級,而是由水晶石系統學習技能及提升基本能力(其實有點像10代的星盤),每個角色的六個職能都有其水晶石系統,靠打怪獲得cp值來開啟水晶的能力。

 4.記錄點包含記錄、買賣、改造、分解等功能,裝備跟配件需要靠改造來提升能力。

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 5.戰鬥時只能操作領隊,當ATB量表滿可以選擇自動由系統根據不同職能組合攻擊方式,或是自己手動組合,另外有些特殊技能及召喚獸要使用TP技能指令。

6.召喚獸不是直接給予傷害,而是成為一個幫忙戰鬥的NPC,也可以讓角色與召喚獸合體,操作召喚獸進行攻擊,我個人認為實用性非常的不高。

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故事一共分13個章節,前面1~10章跟以往的FF作品大不相同,基本上沒什麼自由度可言,路線、出場人物都照著劇情走,怪物、Boss強度也都不高,但從第11章開始來到下界,不但地圖開擴許多,怪的強度也暴增,不長眼滅團是常發生的事...另外除了主線劇情外,也可以選擇解冥碑64個任務(應該會解到瘋掉,不是普通的難...)

所以來到第11章,練功是無可避免的,還好有個點可以快速賺取6600cp,至於怎麼打已經有許多前人發表過,我就不再贅言了~~

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一隻小黑跟一隻小白,打下來15秒就可得到6600cp

再來說說我對這款遊戲的感想好了,純粹是我個人一廂情願的想法啦~~

有一些元素跟特色我覺得是FF系列如此吸引人,同時也是玩家期待看到的東西,13代有沒有打中我認為的這些點呢?以下就來做個小小的整理:

1.劇情:RPG遊戲劇情是很重要的一個環節,雖然大部份都不脫主角因為某種機緣或背負某種使命,慢慢由弱變強、拯救世界的俗套,但FF就是可以在俗套中,透過角色人物出色的背景跟造型設定,再加上獨特世界觀的呈現,讓老梗的劇情產生新的感動。13代也是如此,劇情個人感覺並不太優,不過高畫質的加持,倒是彌補了一些缺憾。

2.召喚獸:FF系列每一代的召喚獸都做的很有特色,獨特的造型及出場時的華麗動畫都很吸引人,只是13代的召喚獸說實在的很讓人失望,不但數量很少,而且造型走機器化風格,失去了奇幻的感覺。尤其是巴哈姆特,以往是最強悍的召喚獸,這次出現我差點沒打GG~~完全沒有君臨天下的感覺,反而有點像隻變形的烏鴉...

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3.飛空艇:FF系列拿到飛空艇其實有很大的意義,代表遊戲世界上絕大部份的地方都可以到達了,一些隱藏的要素、寶物都可以去嘗試得到,可惜的是13代飛空艇也被忽略,只有在劇情動畫中出現幾次薩茲駕駛飛空艇的場景。

4.陸行鳥:13代陸行鳥沒什麼太特別的地方,真要提的話是劇情內有許多關於可愛的小陸行鳥的情節。

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                                                            噗~沒照到小隻的...

5莫古利:我一直把莫古利當成FF系列的吉祥物,不過很遺憾的,這一代完全沒看到莫古利的身影,只有道具出現了一個莫古利人偶,拿來賣商店用的...

6.經典戰鬥勝利音樂:相信喜歡玩FF的人一定對戰鬥勝利音樂耳熟能詳,基本上每一代音樂有稍稍改編,但基本曲調都是相同的,13代則完全是不同的音樂,讓人有點小失望...


其實對我來說,玩FF系列就是一種感動,畢竟每一代都要等個好幾年,而且每一代都可以玩個好幾遍,不過我應該可以斷言,下一次再玩13代應該會是很~~~~~以後的事了,倒不是說13代不好玩,只是實在太花時間了~而且自由度低,玩起來就沒什麼變化。

啊~~~期待下一代作品吧~~~

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